
В игре на Unity машинка едет с постоянной скоростью и перепрыгивает через трамплин. Движение реализовано в Update(), а физический прыжок через AddForce() — в FixedUpdate(). Игрок жалуется: на мощном ПК машинка прыгает выше и дальше, чем на слабом ноутбуке. В чем причина?
Правильный ответ: Физический движок пересчитывает скорость только в FixedUpdate(), но если машину двигать в Update() — это накладывается поверх физики, создавая разный суммарный импульс в зависимости от FPS.
Update() вызывается каждый кадр (разное количество раз в секунду). FixedUpdate() вызывается с фиксированным интервалом (обычно 50 раз/сек).
Если менять положение или скорость машины в Update(), то между вызовами FixedUpdate() накопится разное количество микро-перемещений. При прыжке AddForce() добавляет импульс в момент вызова, но текущая скорость перед прыжком уже искажена ручным движением в Update().Результат: на высоком FPS — машина влетает в трамплин с большей ручной скоростью (из Update()), прыжок получается выше и дальше.Правильно: либо всё движение через FixedUpdate() и Velocity, либо умножать на Time.deltaTime и не трогать физику напрямую в Update().
